「情報科」は文部科学省の「目指せスペシャリスト(スーパー専門高校)」事業の研究開発指定校に採択されました。

はじめに 本学科を志望する中学生のためのQ&A


Q「情報科とは、どんな学科ですか?」

A 全国的に平成16年度に誕生した新しいタイプの専門学科です。
 同じタイプの学科は全国に17校しか設置されていません。
 「情報科」は、情報を使うことだけを目的とせず、新しい情報を創り出すことを目的にしています。


Q「具体的にはどんなことをするのですか?」

A たとえば、ストーリーボード(絵コンテ)を作成し、コンピュータを使ったアニメーションを制作したり、
 コンピュータグラフィックスソフトを使って3次元の物体を造形する実習を行います。
 また、コンピュータ言語の基礎は徹底的にマスターし、独自のプログラムを開発したり、
 インターネットの接続ができる力なども同時に身に付けます。


Q「数学や理科が得意でないとだめですか?」

A 美術や国語が得意な人が力を伸ばせる分野もありますから、
  数学や理科が苦手でも心配ありません。
  まじめにこつこつ取り組む姿勢が大切です。


Q「パソコンは必要ですか?」

A 特に必要はありません。
  高校における実習をしっかり行い、必要なら学校で放課後実習することもできます。


Q「ワープロの授業はありますか?」

A レポート作成や、プレゼンテーションなど、自分から情報を発信するための基礎・基本として、
 キーボードの利用は欠かせませんが、ワープロだけを学ぶ授業はありません。


Q「資格は簡単に取れますか?」

A 簡単には取れません。
  簡単に取れないからこそ価値があり、社会で認められるのです。
  資格取得に関しては、授業の内容を元に、補習や補充などを通して対策を行います。
  自ら進んで、資格取得に向かう姿勢が大切です。


Q「学習と部活動の両立は可能ですか?」

A あなたの頑張り次第です。
  何事ごとにも、熱意を持って取り組んでもらいたいと思います。
  コンピュータ部のように、部活動と学習の内容が重なるような部活もあります。
  日々の学習に取組み、資格取得や進学に向かって下さい。
  そのうえで、自分の決めた部活動に積極的に取り組んで欲しいと思います。


Q 卒業後の進路はどのようなものがありますか?

A 平成21年度進路実績 4年制大学 51% 短大 0% 専門学校 22% 就職 27%
  進学先 南山大学 情報理工学部、名城大学 理工学部、中京大学 情報理工学部、IAMAS等



T 学科目標
情報の各分野に関する基礎的・基本的な知識と技術を習得し、
情報社会の発展を支える創造的な能力と実践的な態度を育成します。

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U モットー
「心を伝え、表現する創造力」

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V 育てたい人間像
「進取 創造 努力」
 □新たな夢に挑戦する進取の人
 □新たな表現力を生み出す、創造の人
 □新たな限界に向かう努力の人

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W セメスター(半期単位認定)方式について
情報の専門教科は、半期ごとに成績が認定され、評価を受け取ることができます。
セメスター方式には様々なメリットがあります。

・専門科目は6段階
通常は、学年毎に3段階になっている成績認定がセメスター方式では第1セメスターから
第6セメスターまでの6段階になり、段階を踏まえた学習がよりきめ細かくなります。

・短期集中学習
高度なソフトウェアを習得するためには、週あたりの時間数を多くした方が効果的です。
セメスター方式により、週2時間の専門科目を週4時間に集中して学習します。

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X カリキュラム(平成23年度入学生)
          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

第1セメスター

国語総合

現代
社会
数学T 理科
総合A
体育 保健 音楽T 美術T 英語T 情報産業と社会 (学)情報システム実習 (学)情報コンテンツ実習 HR
第2セメスター (学)情報の表現と管理 (学)情報テクノロジー

第3セメスター 現代文 世界史A 数学U 理科総合B 体育 保健 英語U 家庭
基礎
(学)アルゴリズムとプログラ(学) 情報デザイン (学)情報システム実習 (学)情報コンテンツ実習 HR
第4セメスター (学)表現メディアの編集と表現 (学)情報と問題解決 課題研究

第5セメスター 現代文 *日本史A 地理A *国表T
数学V
*数学A
リーディング
体育 英語U (学)情報メディア (学)データベース (学)情報システム実習 (学)情報コンテンツ実習 HR
第6セメスター *(学)3次元CG (学)アプリケーション開発 (学)Webデザイン ネットワークシステム 課題研究
{注1}数字は単位数
{注2}濃い緑は専門科目(下記参照)
{注3}「*」は選択科目

◆専門科目
学科 科目 学年(単位数) 内容
情報 情報産業と社会 1年(2単位) 情報産業と社会とのかかわりについて、幅広い視野を立って学び、創造する力を伸ばし、社会の発展を図る能力と態度を育てます。
課題研究 2年(2単位),3年(4単位) 情報に関する課題を設定し、その課題の解決を図る学習を通して、専門的な知識と技術の高度化、総合化を図るとともに、問題解決の能力や自発的、創造的な学習態度を育てます。
情報テクノロジー(学) 1年(2単位) 情報産業の発展と情報技術、ハードウェア技術、ソフトウェア技術、ネットワーク技術、制御技術
情報の表現と管理(学) 1年(2単位) 情報活用とメディア、情報活用の基礎、情報発信の基礎
アルゴリズムとプログラム(学) 2年(2単位) アルゴリズムとは、アルゴリズムの基礎、数値計算の基礎、データ構造、整列、探索
情報システム実習(学) 1年(1単位),2年(1単位),3年(2単位) 情報システムの設計に関する知識と技術を学び、実際に活用する能力と態度を育てます。
情報コンテンツ実習(学) 1年(1単位),2年(1単位),3年(2単位) マルチメディアコンテンツ、マルチメディア表現の基本要素、文字と静止画像、映像、Webコンテンツの制作
ネットワークシステム 3年(2単位) 情報通信ネットワークシステムに関する知識と技術を学び、実際に活用する能力と態度を育てます。
データベース(学) 3年(2単位) データベースシステム、ファイルとレコード、正規化、SQL、図書管理データベースの構築
情報メディア(学) 3年(2単位) マスメディア、素材の特性、総合実習
情報デザイン(学) 2年(2単位) デザイン・造形の基礎、デザインと表現、デザインの実際
表現メディアの編集と表現(学) 2年(2単位) マルチメディアコンテンツ、マルチメディア表現の基本要素、文字と静止画像、映像、音、音楽
情報と問題解決(学) 2年(2単位) モデル化とシミュレーション、モデル化における基礎数理、モデル化とその解法、シミュレーション、データマイニング
3次元CG(学) 3年(2単位) 3次元CGの基礎、モデリング、マテリアルとテクスチャ、アニメーション、ライティング、カメラ、レンダリング、特殊効果とダイナミクス
アプリケーション開発(学) 3年(2単位) ソフトウェアの開発、アプリケーションの要求定義、CASEツール、アプリケーション開発、アイコン作成、ドキュメンテーション、インストーラ、ソフトウェア使用許諾契約について
Webデザイン(学) 3年(2単位) 制作プロセスとプランニング、イメージの決定、Webページにおける情報の視覚化、統合、評価

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Y 検定試験
  1. CG−ARTS協会主催 CGクリエイター検定(全員受検)、Webデザイナー検定
  2. 情報検定(J検)情報システム試験(全員受検)
  3. JPSA主催 CAD検定
 
検定試験は一部を除いて、希望者が必要に応じて受検します。

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Z 特色と実績(平成21年度)
  1. CG−ARTS協会主催 CGクリエイター検定 3級    

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[ 進路について
 □進学先…情報系、工学系、理工系 四年制大学、短期大学、および専門学校
 □就職先…情報関連企業、企業内の情報関係部門、印刷デザイン系企業への就職

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\ 施設設備について
★制御実習室・・・制御用PC13台 3次元スキャナ 3次元加工機 (3DCGアニメーション、CAD)
3次元スキャナ 3次元加工機 3次元CG実習

★システム実習室・・・生徒用PC41台 (プログラミング、データベース)
システム実習室全景 システム実習室パソコン

★マルチメディア実習室・・・生徒用PC41台 (2DCG、デザイン) ペンタブレット
マルチメディア実習室全景 デザイン実習

★ネットワーク実習室・・・生徒用パソコン22台、無線LANアクセスポイント
ネットワーク実習室 デュアルディスプレイ、大型ペンタブレット

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] 1年間の主な行事
4月
   
5月
   
6月
1・2年生合同宿泊研修
 
7月
CG-ARTS協会 CG検定  
8月
高校見学会 オープンクラス  
9月
   
10月
専門高校一日入学  
11月
CG-ARTS協会 CG検定  
12月
   
1月
「課題研究」発表会(テクノプラザ内)  
2月
   
3月
   

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]T 様々な実習、活動など
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活動風景6 活動風景7 活動風景8 活動風景9 活動風景10
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